建站知识库

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作者:admin日期:2023-07-12阅读量:989


  2D网络可以变得身临其境、互动和有形。将维基百科想象成一个内容丰富的多媒体图书馆。您无需阅读有关埃及金字塔的资料,而是可以在它们周围漫步,探索金字塔的内部,查看用于建造金字塔的方块的纹理,或者解决一个谜题以进入法老墓。您甚至可以有一位虚拟向导陪伴您,讲述金字塔的历史并回答问题。所有这一切都伴随着独特的环境音效和声音。


  网络在虚拟现实中会是什么样子?


  2D网络可以变得身临其境、互动和有形。将维基百科想象成一个内容丰富的多媒体图书馆。您无需阅读有关埃及金字塔的资料,而是可以在它们周围漫步,探索金字塔的内部,查看用于建造金字塔的方块的纹理,或者解决一个谜题以进入法老墓。您甚至可以有一位虚拟向导陪伴您,讲述金字塔的历史并回答问题。所有这一切都伴随着独特的环境音效和声音。


  没有留下深刻印象?浏览亚马逊,寻找终极婚纱怎么样?你可以试穿它们,从3D角度看你自己。您可以创建多个化身来比较几件衣服,以选择适合的衣服并在一天内交付。访问虚拟汽车经销商,试驾汽车,选择选项,调整座椅位置,看看它是否适合您,然后……召唤它(你好特斯拉!)。科幻小说?二十年前,在互联网上购物是科幻小说。二十年前,您可以在VR耳机上观看奥运会的想法相当于《星际迷航》中的全息甲板。


  实现这一目标的硬件虽然仍处于起步阶段,但已经存在。高清摄像机、360度全景摄像机、快速图形处理器和VR手机是新时代的探路者。此时昂贵、笨重且缓慢,随着采用率的提高,硬件将变得更便宜、更小、更快。


  微软的Hololens正在向开发者发货。不是开发者类型?索尼的PlayStationVR可以预订。匆忙?Oculus Rift现在可以购买,价格为599美元。昂贵的?Samsung Gear的订购价格为99美元。如果您已经拥有Galaxy,您可以花两个高品质机箱的价格体验VR。或者,如果您非常精打细算,Google Cardboard的起价为15美元。您甚至可以构建自己的。


  事实上,您甚至可以在阅读本文时浏览虚拟网络。打开Janus浏览器,您就可以体验到网络极有可能的未来。相信我,您会在Janus Reddit部分获得很多乐趣。


  VR背后的技术正在迅速发展。WebVR是一种实验性Javascript API,可提供对Oculus Rift或Google Cardboard等虚拟现实设备的访问,可用于Firefox的Nightly版本、Chromium的实验性版本以及用于Gear VR的三星互联网浏览器。在此处测试您的浏览器的兼容性。您甚至可以使用Jaume Sánchez Elias便捷的Chrome扩展程序模拟VR耳机来测试API,而无需任何VR硬件。你甚至可以在没有VR耳机的情况下体验VR,但要真正理解这个概念,你应该买一个。


  准备好了吗?前往MozVr,从11个展示的项目中选择一个,并准备好惊叹不已。(我个人最喜欢的是Inspirit)。如果您还在这里而不是疯狂地阅读Mozilla Developer Network上提供的文档,那么我将向您推荐Vizor.io,那里提供了更多VR好东西。如果您碰巧拥有HTC Vive,那么您可能正在迈出使用Mozilla的A-Painter成为VR毕加索的第一步。


  上面的大部分项目都是基于A-Frame的,这是一个用于使用HTML构建虚拟现实体验的开源WebVR框架。由three.js提供支持的A-Frame旨在使Web开发人员可以访问虚拟现实,并且本质上是为了启动WebVR内容生态系统。A-Frame建立在实体-组件-系统模式之上,并与许多现有的Web开发框架和工具集成。如果某个功能不存在,则可以完全扩展,您可以编写一个组件来启用缺少的功能,或者,如果您发现特定的组件限制,您可以将其分叉。


  虽然对于一项新技术来说令人印象深刻,但模拟与我们都在寻找的虚拟亚马逊相去甚远。


  事实上,我们可能永远不会拥有虚拟网络。与VR或多或少必然会发生的游戏或娱乐活动不同,功能性虚拟现实网络是一个复杂的生态系统。虽然个别站点可以提供交互式虚拟现实版本以从人群中脱颖而出,但互联网上可用的过多站点仍将仅限于漂浮在3D环境中的2D版本。


  这是行不通的。基本桌面显示器距离用户30到40厘米。所有UI元素都在前面。轻微的眼球运动足以将注意力集中在元素上。在虚拟现实中,画布就是环境。屏幕没有底部或顶部。将头向左移动,您就有了额外的画布。向下看,画布就会展开。你可以人为地建立一个框架,你可以在其中对齐图标或通知(F22 Raptor有人吗?),但这不再是虚拟现实。这是增强现实。虚拟现实就是创造一个身临其境的环境。


  为了让您了解虚拟现实中的画布,我们将参考被动式VR设备,例如Oculus Rift。根据一篇论文由Mike Alger根据三星的Alex Chu提供的有用观察结果,主要画布是用户直视前方时的视野。例如,Oculus Rift的实际视野为94.2度(根据规格为110),接近双筒望远镜的120度视野。Oculus建议保持0.75米的距离,以便为基本用户提供舒适的体验。由于头部旋转,此画布可以从中心延伸30度,最大距离为55度。画布向上可以增加到20度,最大60度,向下可以增加到最小12度,最高40度。


  为避免VR环境中的“窗口”隐喻,有必要向UI/UX中的新范式转变。开发人员正在调整这个比喻以适应基本VR设备的需求。在Samsung Gear VR上,熟悉的网络界面浮现在眼前。头部手势、点击和语音命令的功能与我们习惯使用传统键盘和触摸界面的方式相同。虽然这足以向消费者推销虚拟现实的理念,但还不足以让用户相信模拟现实的优势。


  你应该花时间学习WebVR吗?绝对是的。在不久的将来,设计师和开发人员将开始在他们的网站上加入VR功能。交互式地图、教育工具和可视化工具是可以让您的网站脱颖而出并让您在竞争中脱颖而出的元素。


  显然,传统网络将继续与虚拟现实共存。有些东西在VR中并不实用。虽然我可以使用集成了SPRITZ的虚拟现实手机阅读博客文章,但我仍然更喜欢在我的iPad上实际阅读它。而且,虽然我喜欢我的Kindle,但我更喜欢用老式的方式读书。排版墨水的味道,翻页的习惯,我写下的笔记和完成最后一页后的成就感,都是值得的。


  因为VR可能是下一个最好的东西,请继续关注Designmodo以获取更多关于虚拟现实的文章。在下方留下有趣的评论,也许您会成为新博文的灵感来源。


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